Pixeltinker Studio GbR, Angermünde • 2015 – heute

3D-Visualisierung, Softwareentwicklung • spezialisiert auf Erstellung von 3D Modellen für PC Spiele, Produktvisualisierung, Entwicklung von Anwendungen für Messen & Events, Entwicklung und Erstellung von VR Szenen

Ubisoft Blue Byte, Mainz • 2013 – 2015

Festanstellung als Digital Artist • “Might & Magic Heros Online”, “Anno 2205”

Freelancer, Berlin • 2012 – 2013

Digital Artist  

Noumena Studios, Berlin • 2011 – 2012

Intern als Digital Artist • “Das schwarze Auge: Demonicon”

Games Academy, Berlin • 2009 – 2011

Game Art & Animation • erfolgreich abgeschlossene schulische Ausbildung als Digital Artist
Schwerpunkt: 3D Modeling, Texturing und Animation