3D-Visualisierung, Softwareentwicklung • spezialisiert auf Erstellung von 3D Modellen für PC Spiele, Produktvisualisierung, Entwicklung von Anwendungen für Messen & Events, Entwicklung und Erstellung von VR Szenen
Ubisoft Blue Byte, Mainz • 2013 – 2015
Festanstellung als Digital Artist • „Might & Magic Heros Online“, „Anno 2205“
Freelancer, Berlin • 2012 – 2013
Digital Artist
Noumena Studios, Berlin • 2011 – 2012
Intern als Digital Artist • „Das schwarze Auge: Demonicon“
Games Academy, Berlin • 2009 – 2011
Game Art & Animation • erfolgreich abgeschlossene schulische Ausbildung als Digital Artist Schwerpunkt: 3D Modeling, Texturing und Animation